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“游戏人”的春节:加班是常事,大年三十将与家人“云吃饭”

来源:,游戏,加班,春节 编辑:济世经邦 浏览:20 发布:2021-02-05 19:51:30

记者/郭子硕

2月4日晚上9点,广州某游戏公司办公室依旧灯火通明,员工叶凯还在加班加点。

“我今年不回家过年。”叶凯告诉时代周报记者,年三十前,甚至年初一,相同的场景可能都会重复上演。

叶凯是辽宁人,今年是他第一次不回家过年。他表示,自己也曾想过回家,但最终因为工作,还是决定留下来过年。

年关将近,像叶凯这样就地过年的游戏从业者,不在少数。春节长假,加上多地号召就地过年,宅家打游戏成为不少年轻人的选择,许多游戏公司也都瞄准了这波流量。

抓住假期红利

为抢抓春节宅经济的红利,叶凯所在公司决定把项目的首发时间定在节前。

“年三十前我每天都会在公司,三十到初二,我会来两天。”作为项目负责人,叶凯的工作是发行运营,负责项目统筹跟整体资源整合。

叶凯将自己的角色定义为“神经中枢”,需要多线作业,对接产品端、推广端、渠道端、技术端等不同端口,以保证项目正常推进。

“首发的时候肯定会忙,所有资源和广告往外打,你要关注产品实时的数据和各种表现,然后再做下一部分的决策判断。”叶凯说道。

“游戏人”的春节:加班是常事,大年三十将与家人“云吃饭”

春节和谁过?年夜饭吃什么?有什么过年计划?

对于一个面临项目即将首发的“游戏人”来说,这些问题似乎有些超纲了。

“家里啥也没买,年三十估计会和家里人视频通话‘云吃饭’。我现在只想着把手头的项目做好,没什么其他计划。”叶凯耸耸肩,言语间透些许无奈。

同样负责游戏运营的小张眼下也面临着被项目“绑架”。临近年关的这段时间,小张每天凌晨1点才下班。

游戏运营岗是笼统说法,从业务角度细分,项目首发和长线运营分别对应短跑冲刺和马拉松。虽然说游戏首发阶段事情多、工作量大,但长线运营面临的问题更多,周期也更长。

“有时候一个问题,用了半天,也还没完全解决。”小张目前负责长线运营业务,“游戏公司加班很常见,尤其临近春节,普遍比平时晚3到4个小时。”

据小张介绍,自己加班并没有额外的工资,除非节假日才有国家规定的三倍工资。关于公司就地过年的补贴情况,目前并没有接到相关通知。

相比之下,在北京某游戏公司担任游戏策划的陈华虽然近期也频繁加班,但情况要好一些。

目前陈华主要负责公司的在研项目。“团队完成一个新功能,首先要我们自己去跑游戏。”作为游戏策划负责人,陈华需要周而复始地配置表格、进行注册、跑游戏,直到bug被完全解决。

“为加快春节版本的迭代,我们最近加班变多了。不忙的时候,我一般晚上7、8点下班,特别忙的时候9、10点,但这种情况不多。”陈华告诉时代周报记者,尽管在研项目整体节奏不快,但临近年关,项目进度也被狠狠推了一把。

陈华对时代周报的记者坦言:“大家都为自己的项目感到焦虑。项目好不好?创建之后会怎样?对于这些问题,谁都没有答案。”

游戏变得难做了

陈华的焦虑在很多游戏人身上都有。叶凯所在的游戏公司主攻手游,他也向时代周报记者坦言,眼下工作压力在变大。

“2019年是我们公司的产品大年,很多新品口碑和盈利表现很好。相对来说,2020年会沉寂一些,因为我们发的产品不是太多。市面上爆款产品也比去年少了。”叶凯如此表示。

2020年,国家新闻出版署共下发1405个游戏版号,其中国产版号1308个,进口版号97个,总量相较2019年减少165个。

对游戏厂商而言,游戏版号审核趋严,释放了游戏研发趋向“规范化、精品化”的信号。

时代周报记者统计国家新闻出版署官网数据发现,2020年年初至今共有20款游戏被撤销版号,其中19款撤销原因显示“因存在违规行为”,1款未标明原因。

“游戏人”的春节:加班是常事,大年三十将与家人“云吃饭”

受疫情影响,2020年一季度,国内游戏市场火爆,据中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,2020年一季度,中国游戏市场实际销售收入达732.03亿元,同比增长22.9%,增长额达167.69亿元。

然而,这轮市场大涨未能持续到年底。第47次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年12月,我国网络游戏用户规模达5.18亿,较2020年3月减少1389万。手机网络游戏用户规模达5.16亿,较2020年3月减少1255万。

叶凯认为,去年疫情主要集中在2—3月,过年加上疫情,这段时间绝大多数游戏厂商的流水都非常好。但进入二季度后,随着复工复产逐步推进,用户规模也逐渐下降。

在不少游戏人看来,接下来游戏市场的竞争将更加激烈。

2月4日,一名负责益智类游戏策划的人士向时代周报记者表示,当下哪怕是细分赛道,竞争也越来越激烈。项目同质化太严重,就算是行业里刚冒出的新赛道,这条小径很快也会堵得水泄不通。

“除非项目有自己的技术壁垒,别人难以轻易打破,否则就只能在游戏细节上争取比对手做的更好。”该人士说道。

“什么产品都能拿到用户的红利期已经过去了,用户会被越来越多的精品游戏把口味养刁,中规中矩的产品存活不下去。”叶凯对时代周报的记者表示,抓住游戏市场环境跟用户喜好变化,是各游戏企业未来竞争的关键。

2月4日,一名负责游戏推广的人士向时代周报记者表示,用户要求提升也未必是坏事。用户对产品的需求高,倒逼厂商创新,做更好的产品。虽然游戏行业的增速会受到考验,但此举对游戏行业规范化、精品化以及游戏用户眼界拓展都具有重大意义。未来,游戏市场将抛弃野蛮生长,回归理性发展。

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